龍創(chuàng)手游,這么做游戲推廣方案
產(chǎn)品的營銷推廣是據(jù)可依,一場完整的推廣方案也能工具輔助思考。龍創(chuàng)手游以游戲如何被推廣出去為藍本,講一個通用的營銷方法,幫助你在撰寫營銷方案時快速找到突破點。
產(chǎn)品的營銷推廣是據(jù)可依,一場完整的推廣方案也能工具輔助思考。龍創(chuàng)手游以游戲如何被推廣出去為藍本,講一個通用的營銷方法,幫助你在撰寫營銷方案時快速找到突破點。
首先,將游戲分成四種類型,分別是:1.常規(guī)游戲產(chǎn)品2.市場導(dǎo)向產(chǎn)品3.游戲大作4.特定的游戲。
因為,常規(guī)游戲產(chǎn)品的推廣方式在其他類型的游戲產(chǎn)品中均有涉及,是經(jīng)典的推廣方法,我們就先從它說起。

【常規(guī)游戲推廣】
拿到一款常規(guī)的游戲,首要目的是需要提煉賣點。
賣點需要具備三個特點:
1.用戶群感興趣
2.賣點確實是我們游戲產(chǎn)品的亮點
3.其他競爭產(chǎn)品在這方面做得不夠。
提煉賣點的三部曲:
1.分析目標(biāo)用戶群特征
2.分析自身產(chǎn)品的特點、優(yōu)點以及對用戶的好處(解決了某個痛點)
3.分析競爭產(chǎn)品的賣點(競品的廣告slogan便是其賣點的凝聚)
通常會用兩張表來進行輔助:用戶特征表和產(chǎn)品(游戲)特征表,如下圖:

用戶特征表:
將用戶按照“用戶自身屬性”和“以往接觸過的游戲類型”畫四象限,每個象限對應(yīng)一類用戶,共四類用戶,每類用戶在象限內(nèi)給出兩條重要的特征描述。
舉例:圖中A類用戶可能是,性別男,15-35歲,之前玩過智者榮耀,荒野行動等游戲。A類用戶的特征描述可以是:特征1,競技游戲用戶,對游戲的操作感要求高,英雄主義泛濫。特征二,付費習(xí)慣合格,愛花點小錢,個性化需求足,對于皮膚坐騎的購買欲會更強。

游戲特征表:
對產(chǎn)品的特征編號進行用戶認知的描述,并進行自我評價。比如:編號特征1,用戶關(guān)注的游戲特征是“打擊感好”,在我們中特征表現(xiàn)明顯,標(biāo)注為“亮點”。重復(fù)這個評價過程,寫出至少10中用戶感興趣的特征并進行篩選,按權(quán)重排序,提煉出賣點。比如,后來我們提煉出來的可能是:這是一款不花錢,打擊感超棒的游戲。
提煉出賣點后,對賣點進行多種類型文案的描述:
1.用一句話描述
2.用一段話描述
3.用幾個標(biāo)題進行描述
不同類型文案的撰寫是為了方面產(chǎn)出相應(yīng)的營銷內(nèi)容,比如:一句話的描述可以作為宣傳的頁面Slogan,一段話的描述可以作為新聞采訪的補充,幾個小標(biāo)題的描述可以作為頁面文案及各類軟性新聞標(biāo)題。
前面我們解決的是用戶喜歡什么,我們準備打怎樣的賣點。接下來,我們要解決,怎么樣讓用戶知曉我們的產(chǎn)品,并且使用;也就是解決用戶在哪,用戶喜歡怎樣的宣傳方式。
吸引用戶策略表
操作方式是,先列出目標(biāo)用戶各類群體(競技、動作、MMO、RPG等),接著對用戶群體喜好進行分類,并且給出吸引用戶的活動方案。
比如,我的目標(biāo)用戶是“競技用戶”,我把它分成“FPS用戶”、“對戰(zhàn)類”用戶。FPS(射擊)用戶對無鎖定的打怪模式比較喜愛,在我的游戲推廣中“對共建送、法師等遠程攻擊職業(yè)的視頻介紹”對這類用戶。
“吸引用戶策略表”制作完成后,我們將所有的活動方案匯總,按照方案的推廣類型(視頻、軟文、地推)進行分類。我們就能得到宣傳線

宣傳線
宣傳線是將活動方案執(zhí)行部分按照推廣類別進行了分類,便于各個部門的任務(wù)分配,比如:視頻組負責(zé)視頻線,新聞組負責(zé)軟文線等,提高/增加了方案的可執(zhí)行。
龍創(chuàng)手游在制定游戲推廣方案時,就是按照上述步奏,在完成用戶特征分析和產(chǎn)品特征分析后,對用戶與游戲有了綜合的認識,從而提煉出核心的賣點。接下來就是考驗文案的功底和對產(chǎn)品的理解程度,用一句話或者一段話來提煉游戲的核心賣點。接下來核心的步奏就是制定吸引用戶策略表,制定的吸引用戶策略表,決定游戲推廣方案的成敗。就是決定游戲方案的宣傳線,到此整個游戲推廣方案已經(jīng)初步完成。

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