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龍創(chuàng)手游:靠推廣,應對手游時代的來臨

2018-08-01 11:25:34 來源:91加盟網(wǎng) 閱讀:492次 友情提示:投資有風險 加盟需謹慎!

龍創(chuàng)手游,新的社交推廣模式的實踐者。龍創(chuàng)與國內各大游戲資源平臺的合作,大數(shù)據(jù)分析優(yōu)選出的好的游戲產品,再話術技巧,導入社交穩(wěn)固的玩家資源,讓玩家在游戲中獲得樂趣,自然而然在游戲中進行消費

  • 品牌名稱:龍創(chuàng)手游游戲
  • 所屬行業(yè): 娛樂 > 游戲
  • 門店數(shù)量:130家
  • 投資金額:5~10萬

  龍創(chuàng)手游,新的社交推廣模式的實踐者。龍創(chuàng)與國內各大游戲資源平臺的合作,大數(shù)據(jù)分析優(yōu)選出的好的游戲產品,再話術技巧,導入社交穩(wěn)固的玩家資源,讓玩家在游戲中獲得樂趣,自然而然在游戲中進行消費,平臺再玩家消費習慣數(shù)據(jù)為玩家推薦符合玩家需求的游戲產品,其中游戲推廣者主要起到服務的作用,目的是讓玩家得到更好的游戲體驗,而流水的變現(xiàn)則成為服務經營,形成一個三贏的模式!

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  轉眼間,國內移動游戲市場已經邁入了第十一個年頭。在此之前的十年,變化可謂是翻天覆地。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,從2008年到2017年,國內移動游戲用戶規(guī)模從0.1億人增加至5.54億人,而實際銷售實現(xiàn)目標則從1.5億元增加至1161.2億元。數(shù)十乃至數(shù)百倍的增長,無疑在印證著國內移動游戲市場的急速發(fā)展。

  在這四年間,國內移動游戲市場實現(xiàn)目標已經從112.4億元增加到819.2億元,用戶規(guī)模從3.10億人增加到5.28億人。更為值得注意的是,在騰訊入局移動游戲市場的2013年,市場整體實現(xiàn)目標與用戶規(guī)模同比增長近250%。由此可見,大廠進場壓縮了其它廠商的生存空間,但卻著實地拉動了整個市場的發(fā)展。

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  國內移動游戲市場在度過了前中期共計九年后,許多品類已經經歷過爆款的洗禮。當今市場,某個品類領域也許會有一兩個爆款,但是擴大到整個手游市場,“大”爆款不復存在。雖然不錯的、高質量的游戲產品出現(xiàn)不少,但都沒有成為整個市場的“爆款”。

  國內游戲市場在經過數(shù)年洗禮后,用戶對游戲的鑒賞能力也隨之提高,在市場的倒逼下,廠商們不斷提升游戲產品的品質,“精 品”已經不再是中大型游戲廠商的難題。具備成熟的模式或套路,使得進入游戲行業(yè)的門檻也大大降低,過去我們更多是看到大廠之間的博弈,而近一兩年,中型廠商已經能夠獨當一面,在特定的領域建立競爭壁壘。

  新的市場需求基本不再存在,想要依靠玩法創(chuàng)立成為全民爆品難上加難,許多廠商開始其他方式開展競爭:用美術風格來對舊玩法進行新包裝,成為了精 品時代的共同打法;用強有力的買量和營銷來輔助產品交出好成績,成為了精 品時代的共同套路;配合適合的推廣方案,引導玩家進入游戲。

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  龍創(chuàng)手游作為手游推廣行業(yè)的先驅者,已經所倡導的新的手游推廣模式,幫助多位合作伙伴成功走上創(chuàng)業(yè)之路。面對2018年下半年可能出現(xiàn)的市場新變動,龍創(chuàng)手游已經做好準備,屆時將根據(jù)新市場情況,及時調整現(xiàn)有的手游推廣方案。


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