番茄孵化器結(jié)業(yè)團(tuán)隊(duì)談:頁游轉(zhuǎn)手游的利弊!
6月2日順利從番茄孵化器結(jié)業(yè)的安徽胡總團(tuán)隊(duì),跟大部分此前未接觸過手游行業(yè)的團(tuán)隊(duì)不同,他們?cè)?jīng)做過很長時(shí)間的頁游項(xiàng)目,對(duì)游戲行業(yè)具有一定的了解,從頁游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,胡總總結(jié)有利也有弊,但按照未來發(fā)展趨勢(shì),肯定是利大于弊!

6月2日順利從番茄孵化器結(jié)業(yè)的安徽胡總團(tuán)隊(duì),跟大部分此前未接觸過手游行業(yè)的團(tuán)隊(duì)不同,他們?cè)?jīng)做過很長時(shí)間的頁游項(xiàng)目,對(duì)游戲行業(yè)具有一定的了解,從頁游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,胡總總結(jié)有利也有弊,但按照未來發(fā)展趨勢(shì),肯定是利大于弊!
基于手游的場景和手游用戶心態(tài)的特殊性總結(jié)為三個(gè)字:短平快!

1)頁游的引導(dǎo)期很長,一般是先把用戶帶到一定級(jí)別和資源積累,然后再開始談轉(zhuǎn)化,激發(fā)流水。手游用戶游戲時(shí)長碎片化,需要壓縮前期,提高節(jié)奏,幾分鐘即能展現(xiàn)游戲核心特色,從游戲引流到社交鞏固才能做到更好的變現(xiàn);
2)手游基于頁游玩法更簡短碎片化,這對(duì)于游戲產(chǎn)品的要求也不同,具有合格節(jié)奏的游戲既不占用玩家大量時(shí)間,又能夠關(guān)卡和劇情吸引玩家,從而使玩家更容易在游戲中付費(fèi)。
3)日常玩法時(shí)段的編排,參照活躍時(shí)段特性:頁游的時(shí)段玩法是幾乎覆蓋早10點(diǎn)~晚10點(diǎn)的,平均每半小時(shí)一個(gè),手游主要的活躍時(shí)段在早上9點(diǎn)左右1個(gè)小時(shí),中午13點(diǎn)左右2個(gè)小時(shí),晚上9點(diǎn)左右2個(gè)小時(shí),依此安排少量時(shí)段活動(dòng),并進(jìn)行PUSH。
那么利與弊怎么體現(xiàn)呢?
先來說說弊端:占用時(shí)間長,手游玩家時(shí)間更碎片化,更難把控,這一點(diǎn)需要占用推廣人員很多時(shí)間,好在番茄提供的平臺(tái)系統(tǒng)能夠很大程度減輕這方便的壓力。其次之前做頁游積累的優(yōu)勢(shì)幾乎沒什么用了,手游玩家的年齡層及習(xí)慣與頁游不同,這也是番茄走進(jìn)手游世界里根據(jù)玩家畫像進(jìn)行的科學(xué)分析,能夠幫助從業(yè)者盡快了解客戶。
優(yōu)勢(shì),主要是變現(xiàn)更快,玩法多樣,資源更多,同時(shí)流量非??捎^。而且,手游是未來趨勢(shì),必須緊跟市場。

番茄孵化器隸屬于福州展躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,是一個(gè)集推廣、運(yùn)營、服務(wù)于一體的游戲創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái),目前專注于手游推廣領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)孵化,力圖三年打造十萬人營銷團(tuán)隊(duì),助力創(chuàng)業(yè)者輕松實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢(mèng)。
番茄孵化器具有成熟的培訓(xùn)、管理體系、開放平臺(tái)、共享產(chǎn)品資源等一切創(chuàng)業(yè)公司所需的服務(wù)模塊,孵化成果遍布華北、華南、福建等十余個(gè)省市。我們有實(shí)力有信心為創(chuàng)業(yè)者量身定制超高經(jīng)營的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,并致力于將成功的運(yùn)營體系分享至每一位合作伙伴。
目前,番茄孵化器正大力招商中,將秉承平臺(tái)開放、資源共享、攜手合作伙伴共同發(fā)展、互惠互利的宗旨,為所有有夢(mèng)想的伙伴提供一個(gè)安全孵化的創(chuàng)業(yè)者之家。
番茄孵化器地址:福建省倉山區(qū)橘園洲創(chuàng)意廣場65號(hào)樓一層
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