
2014年4月10日,易信新款游戲正式公布,《忍者必須死2》初代產(chǎn)品于2012年發(fā)布,作為一款新銳跑酷手游,《忍者必須死》憑借神秘的東方格調(diào)、原創(chuàng)倒掛跑酷玩法、出眾的操作感而獲得國內(nèi)外玩家的不俗評價。
《忍者必須死2》是一款具有神秘東方格調(diào)、強烈水墨質(zhì)感的跑酷手游。在大電影級的水墨畫風設計下,是簡潔明了的操作和豐富多元的玩法內(nèi)容。在跑戲中加入的"倒掛跑酷"概念引路出全新的跑酷體驗風潮,絢麗的各式忍法在水墨元素別致的畫面展現(xiàn)加持下有著難以言說的強大張力。全球創(chuàng)的玩法,炫酷的動作,不錯的獨門忍術(shù)及氣勢磅礴的飛龍模式,帶給你手機上難以置信的酣暢淋漓的跑酷體驗。

截止2014年7月?lián)y(tǒng)計全國網(wǎng)民數(shù)量已達6.31億人,其中網(wǎng)絡游戲玩家占比64.3%,按一個100萬人口數(shù)的城市計算,網(wǎng)絡游戲用戶大約有28萬,按每人每月付費300元計算,市場規(guī)模為8400萬元,假設忍者必須死2玩家普及度達到1%,即每月實現(xiàn)目標可達84萬元。據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2016年,網(wǎng)絡游戲被選為10大暴利行業(yè)之一。近兩年網(wǎng)絡游戲快速發(fā)展,游戲玩家人數(shù)已突破5億人數(shù),游戲市場實際銷售實現(xiàn)目標1407.0億元。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),至2018年,市場規(guī)??蛇_1980億。
1.高經(jīng)營分成:玩家玩忍者必須死2平臺的游戲,充值、換購、平臺均有一筆手續(xù)費,這就是一個自動經(jīng)營和分錢的體系,每天每月,輕松收效。
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